Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Η μελέτη διαπιστώνει ότι τα 120 Hz είναι «κατώφλι» για την αποφυγή της ασθένειας VR

Ημερομηνία:

Μια πρόσφατη μελέτη κατέληξε στο συμπέρασμα ότι τα 120 fps είναι το «σημαντικό όριο» για την αποφυγή της ασθένειας VR για τους περισσότερους ανθρώπους.

There are two kinds of sickness in VR. One is caused by content – many people feel sick when moving in VR, such as through thumbstick locomotion, while not moving in real life. The other is caused by imperfect hardware. Flaws in optics, tracking, rendering, and other core tech can also make people feel sick. These study was concerned with the latter type.

Το χαρτί προέρχεται από το Πανεπιστήμιο Xi'an Jiaotong–Liverpool στην Κίνα, όπου οι συγγραφείς μελετούν τα αποτελέσματα των ρυθμών ανανέωσης VR, της ανάλυσης, των απτικών, της στερεοσκοπίας και πολλά άλλα εδώ και χρόνια, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο όλα αυτά τα στοιχεία σχετίζονται με την ασθένεια του προσομοιωτή.

A Pimax 5K Super was used for the study, because it supports up to 180Hz refresh rate which is the highest of any headset on the market.

The study tested 60fps, 90fps, 120fps, and 180fps to compare their effect on sickness for the 32 participants, 16 male and 16 female, aged between 18 and 51.

It found that 120fps is the “important threshold” after which the participants reported significantly reduced nausea compared to 60fps and 90fps. At 180fps the reduction in nausea was minimal, suggesting 120fps is the threshold.

It’s important to note that this study was confined to one niche headset, so it’s unknown whether its results generalize to other headsets. The Pimax 5K Super has a significantly wider field of view than typical VR headsets, for example, with geometric distortion throughout the periphery. Past research has indicated that field of view and geometric distortion can both affect sickness.

ακουστικό Υποστηριζόμενα ποσοστά ανανέωσης (Hz)
Apple Vision Pro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Pico 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Δείκτης βαλβίδας 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax Crystal 72 / 90 / 120

Το Quest 3 και το Quest 2 υποστηρίζουν ρυθμό ανανέωσης 120 Hz. Αλλά σε αυτόνομη λειτουργία είναι μια επιλογή από την πλευρά του προγραμματιστή που πολύ λίγοι χρησιμοποιούν, επειδή η απαίτηση απόδοσης κάθε καρέ σε μόλις 8 χιλιοστά του δευτερολέπτου περιορίζει σημαντικά την πιστότητα γραφικών και την πολυπλοκότητα της προσομοίωσης στα chipset για κινητά.

Most titles run at the default 72Hz on Quest 2, while many have implemented an upgrade to 90Hz on the newer Quest 3. It will be a long time until 120Hz is the standard in standalone VR.

Κάθε παιχνίδι που υποστηρίζει 120 Hz στο Oculus Quest 2

Με την ενημέρωση λογισμικού v28, το Oculus Quest 2 έχει πλέον πειραματική υποστήριξη για ρυθμό ανανέωσης 120 Hz. Εδώ είναι κάθε παιχνίδι Oculus Store που μπορεί να τρέξει στα 120 Hz στο Quest 2 (μέχρι στιγμής). Το Quest 2 κυκλοφόρησε πέρυσι με ρυθμό ανανέωσης μόλις 72 Hz — ίδιο με το πρωτότυπο

On PC rendering at 120FPS is achievable with most graphics cards in simple titles such as Beat Saber, but requires extremely expensive high-end hardware for more complex experiences such as flight and racing simulators. Valve Index even supports a 144Hz mode, and the Pimax 5K Plus used in the study supports 180Hz.

Το θέμα του ρυθμού καρέ που περιπλέκει σημαντικά όμως είναι η επαναπροβολή και η παρέκταση κίνησης, που διπλασιάζουν τον πραγματικό ρυθμό καρέ δημιουργώντας συνθετικά ενδιάμεσα καρέ. Αυτό είναι πολύ συνηθισμένο στο PlayStation VR2, όπου πολλά παιχνίδια αποδίδονται στα 60 fps για να επαναπροβάλλονται στα 120 fps για εμφάνιση στα 120 Hz. Στο Quest αυτή είναι επίσης μια επιλογή από την πλευρά του προγραμματιστή, αλλά χρησιμοποιείται μόνο σε λίγους τίτλους όπως Assassin's Creed Nexus, ενώ στον υπολογιστή είναι μια δυνατότητα από την πλευρά του συνθέτη που ενεργοποιείται όταν η κάρτα γραφικών σας είναι υπό υπερβολικό φορτίο.

While it’s unknown whether this study’s results apply to all headsets, it’s nonetheless an interesting result that suggests the industry shouldn’t settle for even the 90fps standard established at the launch of the Oculus Rift and HTC Vive, nevermind the 72fps popularised by standalone headsets like Oculus Quest. Just as resolution is pushing forward so should frame rate, to ensure headsets make as few people sick as possible.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?