Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Πόντοι ενημέρωσης υλικολογισμικού PSVR 2 για την υποστήριξη ενσύρματου υπολογιστή VR, δυνητική απελευθέρωση χρηστών από το PlayStation 5

Ημερομηνία:

Η Sony ανακοίνωσε τον περασμένο μήνα ότι ήταν φέρνοντας την υποστήριξη PC VR στο PSVR 2 κάποια στιγμή φέτος, αν και η εταιρεία δεν διευκρίνισε πώς και πότε ακριβώς θα συμβεί αυτό. Ενώ δεν είμαστε πιο κοντά στο να μάθουμε πότε, όλες οι πινακίδες δείχνουν τώρα μια απευθείας ενσύρματη σύνδεση—με μερικές συνέπειες για τη στρατηγική VR της Sony.

Σύμφωνα με το τελευταία ενημέρωση υλικολογισμικού PS5, το PSVR 2 λειτουργεί τώρα χωρίς να χρειάζεται εκτεταμένα δεδομένα αναγνώρισης οθόνης (EDID) και συμπίεση θύρας DisplayPort (DSC), δύο πράγματα που ενσωματώθηκαν στο υλικολογισμικό των ακουστικών για χρήση με τις κονσόλες PS5.

Ακολουθεί η άποψη του αναλυτή υλικού και του YouTuber Brad Lynch (γνωστός και ως "SadlyItsBradley"):

Όπως πολύ σωστά ρωτά ο Lynch, η Sony πλένει τα χέρια της από το PSVR 2; Θα μπορούσε να είναι.

Υποστήριξη PC VR μέσω απευθείας πρόσδεσης και δεν μια λύση ροής που βασίζεται σε κονσόλα απελευθερώνει πλήρως το PSVR 2 από το οικοσύστημα PS5, επιτρέποντας στους χρήστες να εγκαταλείψουν εντελώς την κονσόλα, κάτι που ομολογουμένως κλειδώνει τους χρήστες στο ένας αρκετά αθώος κατάλογος παιχνιδιών. Αν και αυτό ακούγεται υπέροχο για τους καταναλωτές γενικά, μπορεί να υποδηλώνει ταραγμένα νερά για τη στρατηγική VR της εταιρείας να προχωρήσει.

Φυσικά, η Sony δεν έχει χάσει το χέρι της ακόμα, αν και είναι ξεκάθαρο ότι η εταιρεία το βλέπει από μια προοπτική μείωσης του κόστους, όπως πρόσφατα απέλυσε το οκτώ τοις εκατό της Sony Interactive Entertainment, που έκλεισε το στούντιο του στο Λονδίνο (Αίμα & Αλήθεια) και, μεταξύ άλλων, μειωμένος αριθμός εργαζομένων στο Firesprite (Ορίζων κάλεσμα του βουνού).

Σε αντίθεση με την πλατφόρμα Quest του Meta, η Sony φαινομενικά δεν έχει επιδοτήθηκε το υλικό PSVR 2 σε μια προσπάθεια να καλύψει το κόστος με τις πωλήσεις λογισμικού, ωστόσο, θέτοντας το MSRP του ακουστικού 550 $ πιθανότατα στο ή πάνω από το κόστος παραγωγής. Ομολογουμένως, δεν έχουμε δει την ανάλυση κόστους υλικού, αν και είναι τουλάχιστον ξεκάθαρο ότι από την αρχή η Sony δεν ήταν υπεύθυνη για τη χρηματοδότηση του είδους του περιεχομένου αγκύρωσης που χρειαζόταν για να μετατρέψει ένα σημαντικό μέρος περίπου 50 εκατομμυρίων κατόχων PS5 .

Εφόσον η Sony ξεμπερδεύει πραγματικά το PSVR 2 από το PS5, η εταιρεία μπορεί να το δει ακόμη και ως έναν τρόπο να τερματίσει τις προσπάθειές της για VR. Αν αντ 'αυτού η εταιρεία χρησιμοποίησε μια λύση ροής PC VR που απαιτείται PS5, θα παρείχε πραγματικά επιλογή μόνο σε υπάρχοντες χρήστες PSVR 2 και δεν θα προσέλκυε νέους χρήστες από το να βοηθήσουν ξεπλύνει το ανεκτέλεστο απόθεμά της, καθώς η Sony φέρεται να έχει σταματήσει την παραγωγή στο PSVR 2 λόγω χαμηλών πωλήσεων.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?