Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Η εικονική επιφάνεια εργασίας μπορεί πλέον να παρακάμψει το SteamVR για να ενισχύσει την απόδοση

Ημερομηνία:

Το Virtual Desktop έχει τώρα μια ενσωματωμένη προαιρετική εναλλακτική λύση στο SteamVR για εφαρμογές OpenXR με ανώτερη απόδοση και υποστήριξη για υποστήριξη 500 Mbit H.264+ bitrate στο Quest 3.

Από το 2021 τα ακουστικά Quest έχουν μια ενσωματωμένη δυνατότητα που ονομάζεται Air Link, η οποία τους επιτρέπει να λειτουργούν ως ασύρματα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για υπολογιστή, αλλά Η εικονική επιφάνεια εργασίας του Guy Godin το έχει προσφέρει από την κυκλοφορία του αρχικού Oculus Quest το 2019 και ο Godin ενημερώνει συχνά την εφαρμογή του με νέες βελτιώσεις που την καθιστούν την προτιμώμενη επιλογή για πολλούς χρήστες PC VR.

VDXR Runtime

Η τελευταία ενημέρωση προσθέτει το VDXR, έναν πλήρως λειτουργικό χρόνο εκτέλεσης OpenXR που μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντί για το SteamVR. Λειτουργεί οποιαδήποτε εφαρμογή VR στο Steam που χρησιμοποιεί το βιομηχανικό πρότυπο OpenXR API. Από το 2020, η Valve συνέστησε στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν το OpenXR αντί για το δικό της API «OpenVR» για το SteamVR.

Ο προγραμματιστής του Virtual Desktop, Guy Godin, ισχυρίζεται ότι το VDXR προσφέρει περίπου 10% βελτιωμένη απόδοση σε σχέση με τη χρήση του SteamVR και οι δοκιμαστές beta έχουν αναφέρει ότι αυτό είναι αλήθεια. Το αντάλλαγμα είναι ότι θα χάσετε την πρόσβαση στις δυνατότητες του SteamVR, όπως τη δυνατότητα πρόσβασης στον υπολογιστή σας στο παιχνίδι ή αλληλεπίδρασης με ειδοποιήσεις και φίλους του Steam.

Redditor μεσημεριανό και βραδινό δοκιμάζοντας το VDXR στο The Light Brigade.

Είναι ενδιαφέρον ότι το VDXR δεν αναπτύχθηκε στην πραγματικότητα από τον Godin. Αναπτύχθηκε από τον μηχανικό λογισμικού της Microsoft Matthieu Bucchianeri (που έχει εργαστεί στο SpaceX και στο PlayStation στο παρελθόν) στον ελεύθερο χρόνο του. Ο Godin ενσωμάτωσε το VDXR στην έκδοση Virtual Desktop beta τον περασμένο μήνα και τώρα το έχει αναβαθμίσει στη σταθερή έκδοση.

Η εικονική επιφάνεια εργασίας σάς επιτρέπει να επιλέξετε ποιο χρόνο εκτέλεσης θέλετε να χρησιμοποιήσετε, αλλά περιλαμβάνει επίσης μια επιλογή Αυτόματη. Το Automatic θα χρησιμοποιεί το SteamVR για όλα εκτός από μερικά επιλεγμένα παιχνίδια που έχουν επιβεβαιωθεί ότι λειτουργούν καλύτερα με το VDXR, επί του παρόντος Microsoft Flight Simulator, Digital Combat Simulator και Vail. Αυτή η λευκή λίστα θα πρέπει να αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

500 Mbps Στο Quest 3

Η ενημέρωση φέρνει επίσης βελτιώσεις στην ίδια την τεχνολογία ροής PC VR.

Το Quest 3 μπορεί πλέον να υποστηρίξει ρυθμό μετάδοσης bit έως και 500 Mbps κατά τη χρήση του κωδικοποιητή H.264+, από 400 Mbps σε άλλα ακουστικά.

Η προηγούμενη ενημέρωση τον περασμένο μήνα προστέθηκε αρχική υποστήριξη για βελτιωμένη λειτουργικότητα στο Quest 3, συμπεριλαμβανομένης για πρώτη φορά υποστήριξης του κωδικοποιητή βίντεο AV1 (έως 200 Mbps) και αύξησης του μέγιστου ρυθμού bit του κωδικοποιητή HEVC στα 200 Mbps.

Quest 2 QuestPro Quest 3
H.264 + 400 Mbps 400 Mbps 500 Mbps
HEVC 150 Mbps 150 Mbps 200 Mbps
AV1 200 Mbps

Το αν θα πρέπει να επιλέξετε 500 Mbps H.264+ ή 200 Mbps AV1 θα εξαρτηθεί από το είδος του παιχνιδιού που παίζετε. Ο Godin προτείνει τη χρήση του H.264+ για τίτλους με γρήγορο ρυθμό με πολλή κίνηση, όπως παιχνίδια αγώνων, και το AV1 κυρίως για οτιδήποτε άλλο.

Η νέα ενημέρωση αυξάνει επίσης τη μέγιστη ανάλυση ροής μη εικονικής πραγματικότητας για επιτραπέζιους υπολογιστές στο Quest 3 σε 3840×2160 και τη «βέλτιστη» σε 2560×1440.

Τέλος, η ενημέρωση βελτιώνει την απόδοση του κωδικοποιητή AV1 για τις GPU της AMD και αυξάνει Σύγχρονο Spacewarp ποιότητα για Quest 2, Pro και 3.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?