Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κοιτάζει στο σύννεφο

Ημερομηνία:

Οι συνήθειες θέασης και ακρόασης έχουν αλλάξει σημαντικά την τελευταία δεκαετία. Οι καταναλωτές έχουν φυλάξει CD, DVD και προγραμματισμένα προγράμματα για συνδρομητικές υπηρεσίες ψυχαγωγίας όπως το Netflix και το Spotify που μεταδίδονται διαδικτυακά από τεράστιες αποθήκες διακομιστών.

Μετά από ένα αργό ξεκίνημα, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών πλησιάζει τον υπόλοιπο τομέα της ψυχαγωγίας.

Η παγκόσμια αγορά του cloud-gaming θα αυξηθεί από περίπου 1 δισεκατομμύριο δολάρια το 2020 σε 12 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026, σύμφωνα με την εταιρεία τεχνολογικών ερευνών Omdia.

Σύμβουλοι και αναλυτές μέσων ενημέρωσης λένε ότι η ανάπτυξη οφείλεται στη μεγαλύτερη ζήτηση των καταναλωτών και στις αυξημένες επενδύσεις από τους κύριους κατασκευαστές κονσολών — Microsoft, Sony και Nintendo — που θέλουν να επεκτείνουν την εμβέλεια των παιχνιδιών τους. Επισημαίνουν επίσης την ώθηση που παρέχεται από την ταχεία αύξηση των συσκευών συνδεδεμένων στο Διαδίκτυο και από την ανάπτυξη δικτύων κινητής τηλεφωνίας πέμπτης γενιάς υψηλής ταχύτητας, 5G.

Οι αρχικές προβλέψεις ότι το cloud gaming θα μπορούσε να είναι ένας «δολοφόνος κονσόλας» ήταν απροσδόκητες. Στην πραγματικότητα, το cloud gaming διαφοροποιεί τα έσοδα για τους κατασκευαστές κονσολών και τους βοηθά να προσεγγίσουν νέους πελάτες. «Κατά ειρωνεία, οι κατασκευαστές κονσολών οδηγούν το cloud [gaming]», λέει ο George Jijiashvili, κύριος αναλυτής στην Omdia και ειδικός στα παιχνίδια.

Το Cloud gaming διευρύνει την ελκυστικότητα των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνοντας τον αριθμό των συσκευών στις οποίες μπορούν να παίζονται παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων όχι μόνο κονσολών αλλά και smartphone, tablet, υπολογιστών και smart TV. Απαιτείται μόνο μια αξιοπρεπής σύνδεση στο Διαδίκτυο.

«Είναι παρόμοιο με το επιχειρηματικό μοντέλο του Netflix», λέει ο Jeff Youssef, συνεργάτης και ειδικός στα μέσα ενημέρωσης στο Oliver Wyman, μια συμβουλευτική εταιρεία. Ένα επιπλέον όφελος μπορεί να είναι η συλλογή καλύτερων δεδομένων για τους πελάτες, προσθέτει.

Οι υπηρεσίες κυμαίνονται από τις δωρεάν, με δυνατότητα πληρωμής για πρόσθετες λειτουργίες, έως 10 $ ή περισσότερα το μήνα για νέα premium παιχνίδια και μια μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Οι πελάτες μπορούν επίσης να κατεβάσουν παιχνίδια σε κονσόλες.

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες θα κυριαρχήσουν στο cloud gaming. Παγκόσμια δαπάνη για gaming cloud ανά επιχειρηματικό μοντέλο ($bn)

Το Xbox της Microsoft είναι ο ξεκάθαρος ηγέτης της αγοράς στο cloud gaming, λέει ο Jijiashvili, βοηθούμενο από τη δημοτικότητα της κονσόλας της και τη μεγάλη επιχείρηση του cloud computing, Azure.

Στα τέλη του 2021, η Microsoft και η Sony αντιπροσώπευαν σχεδόν τα τρία τέταρτα των συνολικών εσόδων της αγοράς παιχνιδιών cloud, σύμφωνα με την Omdia.

Τον Απρίλιο, ο Satya Nadella, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, δήλωσε ότι περισσότεροι από 10 εκατομμύρια άνθρωποι έκαναν streaming παιχνίδια Xbox.

Εν τω μεταξύ, η Sony, η οποία κατασκευάζει την κονσόλα PlayStation και ήταν ο πρώτος μεγάλος κατασκευαστής κονσολών που παρείχε υπηρεσία παιχνιδιών cloud, λέει ότι το cloud gaming «παραμένει ένα κρίσιμο μέρος της συνολικής επιχειρηματικής μας στρατηγικής». Οι πελάτες της μπορούν να κάνουν streaming εκατοντάδες παιχνίδια μέσω της υπηρεσίας «PlayStation Plus Premium» των 17.99 $ ανά μήνα.

Καθώς η αγορά μεγαλώνει, οι κατασκευαστές κονσολών αντιμετωπίζουν όλο και περισσότερο τον ανταγωνισμό από δεκάδες νεοφυείς επιχειρήσεις που προσφέρουν παιχνίδια στο cloud με συνδρομή, καθώς και από προγραμματιστές παιχνιδιών και κολοσσούς τεχνολογίας. Τόσο η Amazon όσο και η Google διαθέτουν υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών cloud, αν και της Google οφείλεται σε αυτό κοντά αρχές του επόμενου έτους, ενώ NetflixΟ αντιπρόεδρος για παιχνίδια της εταιρείας είπε ότι η εταιρεία εξετάζει το ενδεχόμενο δημιουργίας μιας πλατφόρμας παιχνιδιών cloud.

Οι ΗΠΑ είναι μακράν η μεγαλύτερη αγορά για παιχνίδια cloud, ακολουθούμενες από την Κίνα και το Ηνωμένο Βασίλειο, σύμφωνα με την Omdia. Με βάση τα έσοδα, η αγορά των ΗΠΑ για συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών με δυνατότητα cloud είναι σχεδόν πέντε φορές μεγαλύτερη από την Κίνα, λέει ο Jijiashvili.

Γράφημα στήλης Συνολικών συνδρομητών που πληρώνουν σε υπηρεσίες παιχνιδιών με δυνατότητα cloud (εκατ.) που δείχνει ότι η Ασία θα ξεπεράσει τη Βόρεια Αμερική στις συνδρομές παιχνιδιών cloud

Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών της Κίνας αυξάνουν τις προσπάθειες να επεκταθούν στο εξωτερικό εξαγορά δυτικών εταιρειών τυχερών παιχνιδιών και συνεργασία με κατασκευαστές υλικού. Η επέκταση έρχεται καθώς η εγχώρια αγορά της έχει επιβραδυνθεί λόγω κανονιστικοί περιορισμοί στη βιομηχανία.

Τον Αύγουστο, η Tencent Games, μέρος της εταιρείας τεχνολογίας Tencent, μέχρι πρόσφατα της Κίνας πολυτιμότερη εταιρεία, και η Logitech με έδρα την Ελβετία, ένας κατασκευαστής περιφερειακών υπολογιστών, δήλωσε ότι συνεργάζονται για την ανάπτυξη ενός συσκευή χειρός που θα υποστηρίζει «πολλαπλές υπηρεσίες παιχνιδιών cloud».

Αρχικά, οι υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών cloud της Κίνας επικεντρώθηκαν κυρίως στην εγχώρια αγορά της, μερικές φορές ομαδοποιημένες ως υπηρεσία στο δίκτυο 5G της κομητείας. «Θα μπορούσατε να δείτε μερικές από τις πρώτες προσπάθειες της Κίνας στο cloud gaming ως προστιθέμενη αξία για την κυκλοφορία του 5G», λέει ο Neil Barbour, αναλυτής ερευνητής και ειδικός στα παιχνίδια στην S&P Global Market Intelligence, έναν πάροχο οικονομικών πληροφοριών και τεχνολογίας.

Για όλες τις εταιρείες παιχνιδιών cloud, ένα βασικό ερώτημα είναι εάν θα προσπαθήσουν να ενισχύσουν τα έσοδά τους αυξάνοντας τις διαφημίσεις.

Στην περίπτωση των κινητών τηλεφώνων, έχει γίνει ο κανόνας, καθώς οι διαφημίσεις συχνά μπλοκάρουν τις λειτουργίες παιχνιδιού, λέει ο Stephen Bradley, διευθύνων σύμβουλος της Deloitte Consulting και ειδικός στην αγορά τυχερών παιχνιδιών.

Αλλά για τα πληρωμένα παιχνίδια "premium" υπάρχει "περισσότερη αντίσταση" στη διαφήμιση μεταξύ των πελατών, λέει.

Ακόμα κι αν οι παίκτες παιχνιδιών είναι διατεθειμένοι να δεχτούν περισσότερες διαφημίσεις σε αντάλλαγμα για δωρεάν παιχνίδια ή παιχνίδια χαμηλότερου κόστους, οι ειδικοί αμφιβάλλουν εάν η διαφήμιση θα γίνει τόσο σημαντική για τα παιχνίδια ροής όσο για την τηλεόραση ή τη μουσική. «Δεν νομίζω ότι η διαφήμιση θα μπορέσει να εξισορροπήσει το πλήρες κόστος του cloud», λέει ο Olivier Avaro, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Blacknut, μιας γαλλικής υπηρεσίας τυχερών παιχνιδιών cloud.

Ο τομέας αναμένεται να αναπτυχθεί σταθερά την επόμενη δεκαετία, ενισχυμένος από το 5G, τις έξυπνες τηλεοράσεις και τους «casual gamers» που θέλουν μεγαλύτερη ευελιξία σχετικά με το πώς και πού παίζουν. Ωστόσο, το cloud gaming είναι απίθανο να αντικαταστήσει την κονσόλα σύντομα — αν γίνει ποτέ.

«Είναι ακόμα πολύ νωρίς για [το παιχνίδι στο σύννεφο]», λέει ο Jijiashvili της Omdia. «Θα γίνεται όλο και πιο σημαντικό [και] θα συνυπάρχει με την κονσόλα».

#mailpoet_form_1 .mailpoet_form { }
#mailpoet_form_1 form { margin-bottom: 0; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_column_with_background { padding: 0px; }
#mailpoet_form_1 .wp-block-column:first-child, #mailpoet_form_1 .mailpoet_form_column:first-child { padding: 0 20px; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_form_column:not(:first-child) { margin-left: 0; }
#mailpoet_form_1 h2.mailpoet-heading { margin: 0 0 12px 0; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_paragraph { line-height: 20px; margin-bottom: 20px; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_segment_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_text_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_textarea_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_select_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_radio_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_checkbox_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_list_label, #mailpoet_form_1 .mailpoet_date_label { display: block; βάρος γραμματοσειράς: κανονικό; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_text, #mailpoet_form_1 .mailpoet_textarea, #mailpoet_form_1 .mailpoet_select, #mailpoet_form_1 .mailpoet_date_month, #mailpoet_form_1 .mailpoet_date_day; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_text, #mailpoet_form_1 .mailpoet_textarea { πλάτος: 200px; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_checkbox { }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_submit { }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_divider { }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_message { }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_form_loading { πλάτος: 30 px; text-align: κέντρο; Ύψος γραμμής: κανονικό; }
#mailpoet_form_1 .mailpoet_form_loading > span { πλάτος: 5px; ύψος: 5px; χρώμα φόντου: #5b5b5b; }#mailpoet_form_1{border-radius: 3px;φόντο: #27282e;χρώμα: #ffffff;text-align: left;}#mailpoet_form_1 form.mailpoet_form {padding: 0px;}#mailpoet_form_1{width: 100%_}_mail; mailpoet_message {περιθώριο: 1; padding: 0 0px;}
#mailpoet_form_1 .mailpoet_validate_success {color: #00d084}
#mailpoet_form_1 input.parsley-success {color: #00d084}
#mailpoet_form_1 select.parsley-success {color: #00d084}
#mailpoet_form_1 textarea.parsley-success {color: #00d084}

#mailpoet_form_1 .mailpoet_validate_error {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 input.parsley-error {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 select.parsley-error {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 textarea.textarea.parsley-error {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 .parsley-errors-list {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 .parsley-required {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 .parsley-custom-error-message {color: #cf2e2e}
#mailpoet_form_1 .mailpoet_paragraph.last {margin-bottom: 0} @media (max-width: 500px) {#mailpoet_form_1 {background: #27282e;}} @media (min-width: 500px) {#mailpoet_form: graphpolas . last-child {margin-bottom: 1}} @media (max-width: 0px) {#mailpoet_form_500 .mailpoet_form_column:last-child .mailpoet_paragraph:last-child {margin-bottom: 1}}

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κοιτάζει στο σύννεφο Αναδημοσίευση από την Πηγή https://www.ft.com/content/da3f585e-2aa6-4c43-a037-47b066985ef2 μέσω https://www.ft.com/companies/technology?format=rss

Si al principi no tens èxit, aleshores el paracaigudisme no és per a tu.

->

Si al principi no tens èxit, aleshores el paracaigudisme no és per a tu.
->

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?