Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Η Meta Research προτείνει το κλειδί HDR υψηλής φωτεινότητας για το μέλλον της VR

Ημερομηνία:

Η Meta έρευνα δείχνει ότι τα πιο μεταμορφωτικά οφέλη της VR στην τηλεπαρουσία και τον οπτικό ρεαλισμό μπορεί να προέρχονται από την πρόοδο στη φωτεινότητα της οθόνης και το δυναμικό εύρος.

μιλώντας για Το podcast του CTO του Meta Andrew Bosworth, ο επικεφαλής της έρευνας συστημάτων οθόνης της εταιρείας μίλησε για το τεράστιο κενό στη φωτεινότητα μεταξύ των 100 nits που παρέχει το κορυφαίο στην αγορά ακουστικό Quest 2 της Meta και των περισσότερων από 20,000 nits που παρέχει το ερευνητικό πρωτότυπο Starburst. Η τελευταία μπορεί να ταιριάζει ακόμη και με έντονο φωτισμό εσωτερικού χώρου, ενώ υπερβαίνει κατά πολύ τις σημερινές τηλεοράσεις υψηλής απόδοσης υψηλής δυναμικής εύρους (HDR), οι οποίες κορυφή με περίπου 1,000 nits.

Ο Ντάγκλας Λάνμαν, ο κορυφαίος ερευνητής οθονών της Meta, αναφέρθηκε σε αυτό το κενό ως «αυτό που θέλουμε περισσότερο, αλλά μπορούμε τουλάχιστον να προσφέρουμε αυτήν τη στιγμή». Το πρωτότυπο είναι τόσο βαρύ από 5 έως 6 κιλά με ψύκτες θερμότητας, ισχυρή πηγή φωτός και οπτικά στοιχεία, που κοιτάζοντας άνετα το Starburst απαιτεί να αναρτηθεί από πάνω και να κρατηθεί στο πρόσωπο με λαβές. Ενώ γνωρίζουμε τη Sony Η οθόνη του PlayStation VR 2 θα φέρει HDR στο καταναλωτικό VR για πρώτη φορά, η ακριβής φωτεινότητα και το δυναμικό εύρος του είναι άγνωστα.

«Αναφέρατε ότι αισθάνεστε ότι το μάτι σας ανταποκρίνεται σε αυτό με έναν συγκεκριμένο τρόπο», είπε ο επιστήμονας της Meta Research Nathan Matsuda στον Norman Chan του Tested όταν δοκίμασε το Starburst. «Γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια ποικιλία αντιληπτικών ενδείξεων που λαμβάνετε από αυτή τη διευρυμένη φωτεινότητα, και μέρος αυτής οφείλεται στη δουλειά που έγινε για τη βιομηχανία οθονών για τηλεοράσεις και κινηματογράφο, αλλά φυσικά όταν έχετε μια πιο καθηλωτική συσκευή προβολής όπως αυτό όπου έχετε ευρύ οπτικό πεδίο, διόφθαλμη παράλλαξη και ούτω καθεξής, δεν ξέρουμε αν οι αντιληπτικές αποκρίσεις αντιστοιχούν στην πραγματικότητα απευθείας από την προηγούμενη εργασία που είχε γίνει με τις τηλεοράσεις, επομένως ένας από τους λόγους που το φτιάξαμε για αρχή είναι έτσι μπορούμε να αρχίσουμε να ξετυλίγουμε πού βρίσκονται αυτές οι διαφορές, πού μπορεί να είναι τα κατώφλια όπου αρχίζετε να νιώθετε ότι κοιτάτε ένα πραγματικό φως αντί για μια εικόνα ενός φωτός, το οποίο τελικά θα μας οδηγήσει στο να μπορέσουμε να χτίσουμε συσκευές που στη συνέχεια οι δημιουργοί περιεχομένου μπορούν να παράγουν περιεχόμενο που χρησιμοποιεί αυτό το πλήρες φάσμα."

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Για όσους το έχασαν, η Meta πρόσφερε μια άνευ προηγουμένου ματιά στην έρευνα του πρωτότυπου ακουστικού VR αυτή την εβδομάδα σε συνδυασμό με την ανακοίνωση ενός στόχου να περάσει μια μέρα το "οπτική δοκιμή Turing". Η επιτυχία της δοκιμής θα σήμαινε τη δημιουργία ενός ακουστικού VR με γραφικά που δεν διακρίνονται από την πραγματικότητα. Επί Το podcast του Bosworth, Boz to the Future, ο Lanman περιέγραψε τις προκλήσεις για την προώθηση των οθονών VR προς αυτόν τον στόχο με τέσσερις τρόπους — ανάλυση, βαριφαλικός, διόρθωση παραμόρφωσης και HDR — με το τελευταίο που περιγράφεται ως ίσως το πιο δύσκολο να επιτευχθεί πλήρως.

Λάνμαν:

Σε αυτά τα πρωτότυπα [Starburst] που έχουμε φτιάξει, κοιτάς ένα ηλιοβασίλεμα… Και αν θέλουμε να μιλήσουμε για παρουσία, νιώθεις ότι είσαι εκεί. Είσαι στο Maui, κοιτάς τον ήλιο που δύει και σηκώνει τις τρίχες στο λαιμό σου.

Αυτό είναι λοιπόν αυτό που θέλουμε περισσότερο, αλλά μπορούμε τουλάχιστον να το παραδώσουμε αυτή τη στιγμή. Εκεί που βρισκόμαστε είναι απλώς η εκτέλεση μελετών, για να καθορίσουμε τι θα λειτουργήσει; Πώς θα μπορούσαμε να αλλάξουμε τον κινητήρα απόδοσης; Πώς θα μπορούσαμε να αλλάξουμε τα οπτικά και τις οθόνες για να μας το δώσουν αυτό; Αλλά το υψηλό δυναμικό εύρος, αυτό είναι το τέταρτο, ίσως ο βασιλιάς από όλα.

Η Πρωτότυπο Starburst, που απεικονίζεται παρακάτω, έδειξε μια εφαρμογή εξαιρετικά φωτεινών γραφικών σε VR με υψηλό δυναμικό εύρος (HDR), την οποία ο διευθύνων σύμβουλος της Meta Mark Zuckerberg περιέγραψε ως «Αναμφισβήτητα η πιο σημαντική διάσταση από όλες».

Ενώ η φωτεινότητα του Starbust βελτιώνει σημαντικά την αίσθηση της παρουσίας και του ρεαλισμού, το τρέχον πρωτότυπο θα ήταν «εξαιρετικά ανέφικτο» να αποσταλεί ως προϊόν, όπως το έθεσε ο Zuckerberg. Αν δεν το έχετε βουτήξει ακόμα, σας συνιστούμε να αφιερώσετε χρόνο για να παρακολουθήσετε το πλήρες βίντεο του Tested παραπάνω καθώς και να ακούσετε το podcast με τους Lanman και Bosworth να είναι ενσωματωμένοι παρακάτω. Όπως είπε ο CTO του Meta, τα πρωτότυπα «σας δίνουν την ικανότητα να συλλογιστούμε για το μέλλον, κάτι που είναι εξαιρετικά χρήσιμο γιατί μας επιτρέπει να εστιάσουμε».

Απευθυνθήκαμε επίσης μέσω άμεσου μηνύματος στον Norman Chan στο Tested επειδή η αποκλειστική του ματιά στα πρωτότυπα υλικού και το σχόλιο που έκανε στον Zuckerberg ότι το Starbust ήταν «η επίδειξη που δεν ήθελα να απογειώσω», υποδηλώνει ότι το HDR είναι πιθανό να είναι ένας κρίσιμος τομέας βελτίωσης για τα μελλοντικά HMD. Όπου το χάσμα μεταξύ της γωνιακής ανάλυσης του Quest 2 και της «αμφιβληστροειδούς» ανάλυσης του Πρωτότυπο Butterscotch είναι 3x, το χάσμα μεταξύ της φωτεινότητας του Starburst και ενός Quest 2 είναι σχεδόν 200x, που σημαίνει ότι υπάρχει μεγαλύτερο χάσμα για να διασχίσουμε τη φωτεινότητα και το δυναμικό εύρος πριν μπορέσουμε να ταιριάξουμε "σχεδόν με οποιοδήποτε εσωτερικό περιβάλλον", όπως είπε ο Lanman για το Starburst.

«Τα ποιοτικά οφέλη του HDR ήταν εντυπωσιακά στο πρωτότυπο demo του Starburst που δοκίμασα, παρόλο που η οθόνη των ακουστικών απείχε πολύ από την ανάλυση του αμφιβληστροειδούς», μας έγραψε ο Chan. «Το να φτάσουμε σε περίπου 20,000 nits σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού για καταναλωτές θα είναι μια μεγάλη τεχνική πρόκληση, αλλά θα μπορούσα να δω σταδιακές βελτιώσεις στη φωτεινότητα μέσω της απόδοσης στη μετάδοση του πίνακα οθόνης. Αυτό που με ενθουσιάζει είναι ότι η παραγωγή εικόνων HDR δεν είναι υπολογιστική φορολογική – υπάρχουν τόσα πολλά μέσα με ενσωματωμένα μεταδεδομένα HDR που θα ωφεληθούν στα ακουστικά HDR VR. Ανυπομονώ να ξαναπαίξω μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια VR που έχουν δημιουργηθεί remaster για HDR!».

Ο συγγραφέας ειδήσεων UploadVR Harry Baker συνέβαλε σε αυτήν την αναφορά.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img