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John Carmack hält Meta Horizon OS nicht für eine gute Idee

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John Carmack hat gerade seine Meinung zu Metas neuer Strategie geäußert, sein Headset-Betriebssystem Dritthardwareunternehmen zur Verfügung zu stellen.

Falls Sie die Nachrichten gestern irgendwie verpasst haben, Horizon-Betriebssystem ist der neue Name für die Quest-Systemsoftware, die Meta auch Drittherstellern von Headsets zur Verfügung stellen wird, beginnend mit ASUS, Lenovo und möglicherweise auch LG.

Aber der frühere CTO von Oculus, John Carmack, der einen Großteil der Oculus Mobile-Systemsoftware entwickelt hat, aus der schließlich die Quest-Systemsoftware und bald auch Horizon OS wurden, scheint nicht zu glauben, dass dies eine so großartige Idee für Meta ist.

Meta Horizon OS läuft auf Headsets von ASUS und Lenovo

Meta benennt seine Quest-Softwareplattform in Meta Horizon OS um und öffnet sie für Headset-Dritthersteller, darunter ASUS und Lenovo.

Carmack weist darauf hin, dass Drittanbieter höhere Preise als Quest verlangen müssen, da Meta seine Hardware zum Selbstkostenpreis verkauft. Carmack hat wiederholt kostengünstigere Headsets gefordert, die den VR-Markt für mehr Menschen öffnen. Während er sagt, dass Metas Strategie „Boutique“-Headsets ermöglichen wird, die Bereiche wie Auflösung, Sichtfeld oder Komfort verbessern, schlägt er vor, dass dies „die Spannung mit sich bringt“, dass Meta nicht mehr den „Glanz haben wird, branchenführende High-End-Headsets herzustellen“. Ausrüstung“, was Meta seiner Meinung nach dazu zwingen wird, sich auf „neuartige neue Hardwaresysteme aus der Forschungspipeline für ihre High-End-Systeme zu konzentrieren, was zu schlechten Entscheidungen führen wird“.

„VR wird mehr durch Software als durch Hardware gebremst“

Aber Carmacks größte Kritik an der Idee betrifft die Software-Perspektive. Er behauptet, dass die Strategie „die Softwareentwicklung bei Meta belasten wird“, da die technischen Ressourcen, die erforderlich sind, um das Betriebssystem für Dritte geeignet zu machen, und „eine gute Kommunikation aufrechtzuerhalten und zu versuchen, Ihre Partner nicht zu zerstören“, „den Fokus stehlen“ werden Die wichtigsten Softwareentwickler von Meta wären „besser in die Verbesserung des Systems investiert“. Dies ist seiner Meinung nach von entscheidender Bedeutung, da „VR mehr durch Software als durch Hardware gebremst wird“.

Carmack schloss seine Erklärung mit dem Vorschlag ab, „Partnern stattdessen den Zugriff auf den vollständigen Betriebssystem-Build für Standard-Quest-Hardware zu ermöglichen“, was seiner Meinung nach sehr kostengünstig möglich wäre und Spezialanwendungen und ortsbezogene Unterhaltung ermöglichen könnte, obwohl er einräumt, dass es „viel günstiger“ wäre Schlüsselankündigung“.

Hier ist Carmacks vollständige Aussage von X:

„Meta verkauft die Quest-Systeme grundsätzlich bereits zu Produktionskosten und ignoriert die Entwicklungskosten einfach. Erwarten Sie also nicht, dass dies zu günstigeren VR-Headsets von anderen Unternehmen mit Quest-ähnlichen Fähigkeiten führt. Auch wenn die anderen Unternehmen effizienter sind, können sie damit nicht mithalten.

Es KANN eine Vielzahl hochwertiger „Boutique“-Headsets ermöglichen, wie Sie sie mit Varjo / Pimax / Bigscreen auf SteamVR erhalten. Drücken Sie auf Auflösung, drücken Sie auf Sichtfeld, drücken Sie auf Komfort. Sie könnten die Apple-Displays mit Quest-Silizium betreiben. Sie könnten ein Headset für Menschen mit extrem breitem oder schmalem IPD oder ungewöhnlichen Kopf-/Gesichtsformen herstellen. Man könnte verrückte Kühlsysteme hinzufügen und alles übertakten. Alle mit voller App-Kompatibilität, aber zu höheren Preisen. Das wäre großartig!

Das bringt Spannungen mit sich, denn sowohl Meta als Unternehmen als auch die einzelnen Ingenieure wollen den Glanz der Herstellung branchenführender High-End-Ausrüstung genießen. Wenn Meta diese „einfachen Skalierungs“-Achsen anderen Headset-Entwicklern überlässt, müssen sie sich für ihre High-End-Systeme auf neuartige Hardwaresysteme aus der Forschungspipeline verlassen, was zu schlechten Entscheidungen führen wird.

VR wird mehr durch Software als durch Hardware gebremst. Diese Initiative wird die Softwareentwicklung bei Meta beeinträchtigen. Zweifellos. Wenn Sie das gesamte System für die gemeinsame Nutzung vorbereiten, dann eine gute Kommunikation aufrechterhalten und versuchen, Ihre Partner nicht kaputt zu machen, wird Ihnen die Aufmerksamkeit wichtiger Entwickler entzogen, die besser in die Verbesserung des Systems investiert wären. Es ist verlockend zu glauben, dass es sich hier nur um eine Erhöhung des Budgets handelt, aber so funktioniert es in der Praxis nicht – die gemeinsame Nutzung des Systems mit Partnern ist kein Kostenfaktor, der sich sauber herausrechnen lässt.

Den Partnern einfach den Zugriff auf den vollständigen Betriebssystem-Build für Standard-Quest-Hardware zu gestatten, könnte sehr kostengünstig erfolgen und würde viele Spezialanwendungen und standortbasierte Unterhaltungssysteme eröffnen, aber das wäre eine viel weniger wichtige Ankündigung.“

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