Datenintelligenz von Platon.
Vertikale Suche & KI.

Anarchitects Hands-On: Kreativ-chaotische VR-Multiplayer-Sandbox

Datum:

Die kostenlos spielbare VR/MR-Multiplayer-Sandbox Anarchitects bietet erfreulich chaotisches Potenzial. Lesen Sie weiter für unsere vollständigen Eindrücke.

Squido Studio machte aus seinen Inspirationen kaum ein Geheimnis kündigten Anarchitects an Im vergangenen Monat. Es erinnert an Roblox‘ Ansatz für benutzergenerierte Inhalte (User Generated Content, UGC) mit der kreativen Freiheit von Garrys Mod, es ist aber nicht das, was ich von dem Team nach seinem VR-Plattformer 2023 erwartet habe. Keine Regenbogen mehr. Das ist aber sicherlich keine schlechte Sache. Nach einer halbstündigen Demo sind die Vergleiche berechtigt.

[Eingebetteten Inhalt]

Ich habe einen Vorab-Build ausprobiert Quest 3 während der GDC 2024, wo ich von zwei Mitgliedern von Squido Studio begleitet wurde. Anarchitects nutzt Mixed Reality für die Gebäudeebenen und präsentiert diese Welt als größenveränderbare, schwebende Fläche in Ihrem Wohnraum. Durch die Verwendung von MR konnte ich mich beim Hinzufügen neuer Elemente klarer auf die Karte konzentrieren. Durch Drücken von

Die Gewichtung von Objekten basiert auf einem angenehmen, physikbasierten Ansatz, der das Eintauchen noch weiter verstärkt, und das Potenzial von UGC schafft ein Rezept für Chaos. Sie können jedes Element aus dem Menü in diese völlig immersive Welt einfügen, und ich meine alles. Sie können Autos auf der Autobahn einer vorgefertigten Kleinstadt abstellen, um Rennen zu fahren, oder endlose Sprengfässer und mörderische Drohnen verstreuen, um die Szene zu beleben.

Nutzbare Objekte können an festgelegten Positionen eingefroren werden, ohne dass ihre Funktionalität verloren geht. Bei einer völlig spontanen Entscheidung ließ Squido seine Waffen in der Luft einfrieren, und ich benutzte sie nach und nach, um auf einen Heißluftballon zu klettern. Mir wurde schnell klar, dass das Drücken der Auslöser der Touch Controller sie immer noch auslöst. Habe ich erwähnt, dass nichts verhindert, dass Waffen einem wehtun, nur weil man sie trägt? Ich habe das auf die harte Tour entdeckt.

Ich sehe bereits, wie ich innerhalb von Anarchitects neue Spieltypen erstellen könnte. Als Squido mir mitteilte, dass Lichtschwerter Raketenwerfer und Kugeln abwehren können, habe ich sofort die Theorie über einen möglichen Baseball-ähnlichen Spielmodus entwickelt, bei dem man diese wegschlägt. Allerdings habe ich mir in meiner Demo nicht näher angeschaut, wie man Regeln für seine eigenen Spiele aufstellt Zeit.

Angesichts der vielen interaktiven Elemente neigen Sandbox-Spiele von Natur aus zu Störungen, und Anarchitects bildet da keine Ausnahme. Einige wackelige Kamerabewegungen lösten gegen Ende bei mir leichte Übelkeit aus, obwohl ich mit minimalen Komforteinstellungen spielte. Mir wurde gesagt, dass das Team mehr Komfortoptionen implementieren möchte, obwohl man bei der Veröffentlichung künstliche Fortbewegung auf Stockbasis, dominante Handauswahl, Sitz- und Stehmodi sowie leichtgängige und schnell drehende Kameras erwarten kann.

Könnte Anarchitects mit seiner unbestreitbar kreativen Sandbox ein jüngeres Publikum ansprechen? Da saisonale Inhaltsaktualisierungen nach der Veröffentlichung geplant sind, werden wir beobachten, wie sie bei den Käufern ankommen, und werden nachverfolgen, ob sie an Dynamik gewinnen.

Anarchitekten erreicht Quest App Lab am 23. April.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img

Chat mit uns

Hallo! Wie kann ich dir helfen?