Platon Data Intelligence.
Vertikal søgning & Ai.

Video: Pokémon UNITE Championship Series spillerprofil afsløret for Yoshi fra PogChamp

Dato:

Pokémon Company for nylig annoncerede Pokémon UNITE Championship Series. Læs videre nedenfor for at lære mere:

[Indlejret indhold]

Spillerprofiler: Yoshi | Pokémon UNITE Championship Series

Yoshi, kaptajn for holdet PogChamp, er drevet til at vinde UNITE Championship Series. Udover at vinde March Cup i EU-regionen, sluttede Yoshi og PogChamp også i top 4 i både februar-finalerne og Aeos Cup. Mens de samler mesterskabspoint på vejen til den regionale finale, har Yoshi sigtet rettet mod det ultimative mål, verdensmesterskaberne i London!

Hans besked til modstanderne: "Hvis du møder PogChamp, så vær klar til at tabe, mine venner." Lær mere om Yoshi i denne spillerprofil!

[Indlejret indhold]

Spillerprofiler: BabyMazo | Pokémon UNITE Championship Series

Inden for Pokemon UNITE, BabyMazo er medlem af From Brazil og to gange månedlig mester i Sydamerika-Østregionen i UNITE Championship Series. Uden for spillet har han travlt fra morgen til aften med arbejde, skole og indholdsskabelse.

Lær mere om den dygtige angriber i denne spillerprofil!

[Indlejret indhold]

Spillerprofil: Fedt | Pokémon UNITE Championship Series

Goof, en angriber for det nordamerikanske hold Gaimin Gladiators, har allerede gjort en enorm indflydelse på Pokémon UNITE Championship-serien. Goof og Gaimin Gladiators vandt NA februar-finalerne og sluttede i regionens Top 6 i marts.

Men der er meget mere ved Goof end bare Pikachu og Hoopa! Fra gym til scrims, se en dag i Goofs liv i denne spillerprofil!

Hør, hvordan et af de bedste Pokémon UNITE-hold forberedte sig til deres største kampe.

By George "Goof" Gebhardt, Medvirkende Skribent

Than februar Pokemon UNITE kredsløb finaler have indgået, hvilket giver fans af konkurrencescenen deres første officielle kig på, hvilket hold der regerer i hver region. Jeg er heldig at være på et af topholdene i Nordamerika, Gaimin Gladiators. Vi vandt den første begivenhed i Pokémon UNITE Championship Series— februar-finalerne — uden at tabe en eneste kamp, ​​og vi ser frem til at fortsætte vores succes helt op til verdensmesterskaberne. Vores hold har lagt meget hårdt arbejde i at komme op på det niveau, vi er på, og mange håbefulde spillere vil sikkert gerne vide mere om, hvad der har ført os til vores succes. I denne artikel vil jeg forklare, hvordan vi dannede vores hold, vores forberedelse til denne turnering og vores dominerende løb gennem begivenheden.

Lad os først se på nogle af de andre tophold fra da Pokémon UNITE Championship Series startede. European February Grand Finals var actionfyldte, hvor Yerman Burger Flippers stod over for Random Gaming. Begge hold bragte deres bedste scoringsfokuserede kompositioner og kæmpede i kaotisk stil. Random Gaming overraskede deres modstandere med et niche-Crustle-valg, der vippede denne kamp uden forsvar til deres fordel. Med denne sejr hævdede Random Gaming, efter at være faldet til den nederste konsol tidligere i begivenheden, sejren i Grand Finals.

Hvad angår Oceanien, besluttede favoritten til at vinde - Ground Zero Gaming - at spille en mere traditionel stil. Med nogle geniale justeringer til det almindelige western-metaspil, udløste dette hold Talonflame og en solo-top-path Charizard. Deres strategi gav pote og sikrede dem en 2-1 sejr i Grand Finals. I de følgende uger så vi topholdene fra andre regioner eksperimentere med denne Charizard-strategi. Det er overflødigt at sige, at der er masser af talent og en masse udviklende strategi overalt, hvor Pokémon UNITE bliver spillet.

OK, lad os tage et kig på det arbejde, Gaimin Gladiators har lagt i deres strategi for vindende hold!

Et godt sted at starte er begyndelsen. Før udgivelsen af ​​Pokémon UNITE var mine venner og jeg alle virkelig begejstrede for at hoppe i det. Vi har konkurrencemæssig baggrund i lignende spil, og mange af os elsker virkelig bare Pokémon. Før vi vidste, hvad metagamet ville være, og før vi vidste, om der ville være en konkurrencescene, havde vi en nogenlunde idé om, hvem der skulle spille hvad. Her er hvad hver holdkammerat bragte til bordet med hensyn til både talent og attitude.

Med Indies lange historie med at spille healer-rollen på tværs af lignende spil, vidste vi, at Indie ville passe perfekt til at spille Supporter Pokémon. Sagen med Indie er, at han er helt tilfreds med bare at flyde rundt på Eldegoss, hvilket sparer os med Cotton Guard, men han er også dygtig nok til at spille enhver Pokémon eller rolle. Dette er en sjælden kombination i konkurrerende spil. Han har en positiv indstilling, og han er altid villig til at tage ansvar for sine fejl.

Zugrug har en professionel baggrund på tværs af flere andre konkurrerende titler - og en forkærlighed for "tank"-rollen. Zugrug var en shoo-in til forsvarspladsen på vores endnu ikke-være Pokémon UNITE-hold. Han er næsten altid rolig under pres og har erfaring på den store scene med at spille foran et publikum (hvis og når tiden kommer til verdensmesterskaberne).

Vores plan for Lutano at gå ind i Pokémon UNITE var enkel. Vi ville finde ud af, hvilken Pokémon der var den hårdeste og mest mekanisk krævende, og derefter sætte Lutano på den. Denne fyr har bragt det til vores modstandere på Lucario siden udgivelsen af ​​spillet, og vi ville ikke have det på nogen anden måde.

Toon var et nemt valg for vores Pokémon UNITE-hold som vores mangeårige ven og konsekvente overspiller i ethvert spil, vores gruppe har spillet. Toonslim har virkelig sin tid til at skinne i Pokémon UNITE og er uden tvivl den bedste centralområdespiller i verden.

Det er mig. Jeg spiller den nederste angriber for mit hold. Da Pokémon UNITE udkom, ville jeg virkelig gerne spille som Pikachu. For nylig gik min drøm i opfyldelse, og vi vandt februarfinalen, hvor jeg piloterede alles yndlings Mouse Pokémon af elektrisk type. Jeg vil ikke fortælle min spilhistorie her udover at sige, at det gav mig mulighed for at få alle de rigtige venner til denne rejse.

På trods af alle vores forberedelser inden udgivelsen af ​​spillet, var metaspillet i Pokémon UNITE svært at forudsige måneder i forvejen. Jeg vil hurtigt nedbryde det nuværende "1-1-3" eller "vestlige" metaspil, da det vedrører rollerne på mit hold og områder på kortet.

Den øverste vej er typisk hjemsted for en 1-mod-1 kamp, ​​hvor hvert hold sender en Pokémon, der udmærker sig i denne duel for kontrol. Lucario har været det fremherskende valg siden udgivelsen af ​​spillet, men vi har set Tsareena, Garchomp, Machamp og for nylig, som nævnt tidligere, Charizard fra vores Oceanien februar-mestre.

Det centrale områdevalg for hvert hold er typisk én Pokémon, der drager betydelig fordel af en stor Exp. Point fører. Denne spiller skal hjælpe deres holdkammerater på den øverste eller nederste vej ved to vigtige tidlige punkter i kampen: 8:50 og 7:20, når Vespiquen dukker op. Det er vigtigt, at den valgte Pokémon er kraftfuld på disse tidspunkter, så den kan begynde at opbygge et kundeemne.

Den nederste vej er en all-out 3-mod-3 kamp. Der er normalt en helbredende Supporter Pokémon, som overvejende har været Eldegoss. Med til det er en Ranged Attacker, samt en forsvarer eller en voluminøs supporter for at sikre de sidste hits på vilde Pokémon.

Dette efterlader rollerne i det aktuelle metaspil som følger:

  1. Top vej solospiller
  2. Centralt område "bære"
  3. Nederste sti "tank"
  4. Nederste sti "angriber"
  5. Bundsti "healer"

Forud for legen! Pokémon Championship Series startede, mit hold havde vundet næsten alle store westernturneringer, men indrømmet, vores moral begyndte at falme. Derefter blev detaljerne om det officielle Pokémon UNITE-kredsløb og en live-begivenhed ved verdensmesterskaberne afsløret, inklusive en $1 million USD præmiepulje. Det bragte os tilbage. Vores motivation vendte tilbage til et rekordhøjt niveau, men med fans i alle regioner, der erklærede os for det bedste hold i verden lige ud af porten, var barren sat højt. Vi havde ikke råd til at tabe den første officielle begivenhed.

Selvom vi var spændte, spillede vi ikke vores bedste på dette tidspunkt. Men på trods af øjeblikkets tyngde, tror jeg ikke, at nogen var rigtig nervøse. Vi besluttede, at rangstigen ikke var tilstrækkelig træning, så vi arrangerede kampe med andre tophold. De bedste hold fra Nordamerika og naboregioner blev inviteret til at deltage. Vi stoppede med at livestreame vores træning, og i omkring fire timer om dagen spillede vi Pokémon UNITE som et hold mod de bedste modstandere, der var villige.

Vi var klart i bedring, og efter en uge eller to var vi igen på vores bedste. Vi udviklede nye makrotaktikker, og fordi vi ikke kommunikerede alle vores strategier, da vi streamede kampe, forblev hver taktik effektiv i længere tid. Da vores modstandere fandt ud af én ting, vi lavede, havde vi yderligere tre nye ideer til at bringe dem ud af balance.

Vi kunne se den lodtrækning, konkurrencedygtige Pokémon UNITE havde, da seertallene bare for at se os træne var højere hver dag. Igen kom dette med en følelse af pres for at præstere, men vi øvede hårdt. Jeg vidste, at vi ikke ville svigte vores fans.

Uanset vores selvtillidsniveau, var der én ting, vi skulle sikre os, var optimal i begivenheden, og det var at vælge den rigtige Pokémon til jobbet. Vi vidste, at vi kunne ændre kampgenstande og holdt genstande på et indfald for at tilpasse os vores modstandere, men hvis vi øvede med den forkerte Pokémon, ville det ikke være så let en løsning. Vi besluttede ret tidligt i februar, at vi i betragtning af tidsrammen havde tid til at udarbejde en hovedkomposition og måske en backupkomposition, hvis det skulle gå sydpå.

Der var en vis debat, men som et hold tror jeg, at vi alle var enige om nogle grundlæggende ideer. Først ville vi have noget stabil afrundet. Vi ville foretrække at have et par lidt ugunstige matchups, vi kunne overvinde med dygtighed, frem for at have nogen næsten uvindelige matchups. Derudover havde vi brug for noget til vores hovedkomposition fleksibel i forhold til vores spilleplan. At have værktøjerne til at vinde et spil, hvor vi tabte den første Drednaw, var væsentligt vigtigere for os end at være lidt mere favoriseret, da vi vandt den. Det var også vigtigt, at vi havde værktøjerne til at vinde holdkampe i sene kampe, såvel som værktøjerne til hurtigt at fuldføre kortmålene, hvis situationen krævede det. Når jeg ser tilbage på denne turnering, ville jeg ikke ændre noget i forhold til det, vi afgjorde.

Her er holdet, vi endte med at bruge i februar-finalen.

Indie var på sin gennemprøvede Eldegoss til denne turnering. Cotton Guard er for stærk til ikke at have på dit hold. Og med sin kraftfulde Unite Move er denne Pokémon utrolig stærk i de konstante 3-mod-3 træfninger på den nederste vej. Eldegoss' basale angreb på afstand og den sustain, dens bevægelser giver, gør den uundværlig.

Pokemon:
eldegoss
Flytter sig:
Cotton Guard + Leaf Tornado
Kampelement:
X Hastighed
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muskelbånd / Exp. Del

Pikachu var et nemt valg for mig. Pikachu giver dominans i det tidlige spil med to stærke træk i det tidlige spil og ekstremt langtrækkende Muscle Band grundlæggende angreb. Pikachu kræver meget få Exp. Points for at være nyttige, hvilket gjorde det muligt for Toonslim og Lutano at være mere grådige. Derudover giver Pikachus hurtigopladede Unite Move masser af makromuligheder, især når Rotom først dukker op tre minutter inde i kampen.

Pokemon:
Pikachu
Flytter sig:
Torden + Torden
Kampelement:
Skub ud-knap
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muskelbånd / Fokusbånd

Til vores bundvej "tank" valgte vi Wigglytuff. Wigglytuff har et stærkt tidligt spil, hvor Sing låser op ved Lv. 4. Syng er fantastisk til at sætte op til Pikachu. Ved Lv. 8 låser Wigglytuff sin ekstremt kraftfulde og fleksible Unite Move op, som er stærk både offensivt og defensivt. Dette er helt enormt i spil, hvor du taber den første Drednaw og ellers ville kæmpe for at få Slowbros eller Snorlax's Unite Move (som låser op ved Lv. 9) til den anden.

Pokemon:
Wigglytuff
Flytter sig:
Sing + Dazzling Gleam
Kampelement:
Skub ud-knap
Holdte varer:
Buddy Barrier / Focus Band / Score Shield

Det centrale område er svært at beslutte, hvilken Pokémon man skal spille som. Du skal veje Pokémons styrke mod den første og anden Vespiquen, dens klare hastighed, dens potentiale for overraskelsesangreb på top- og bundstier og meget mere. Der er mange problemer at håndtere, men der er lige så mange attraktive, ekstremt kraftfulde muligheder. For vores behov og for sammenhængens skyld valgte vi Cinderace. Cinderace er relativt stærk gennem hele kampen, har en noget stabil, forudsigelig præstation i kampe og kan pålideligt fuldføre kortmål, når tiden er inde uden at tage skade. Cinderaces lange rækkevidde betyder også, at den stærkeste Pokémon på dit hold ikke altid behøver at være i fare for at gøre skade. Dette er noget Speedsters som Talonflame mangler.

Pokemon:
Askepot
Flytter sig:
Blaze Kick + Flame Charge
Kampelement:
Skub ud-knap
Holdte varer:
Buddy Barrier / Scope Lens / Muskelbånd

For Lutano besluttede vi os for den afprøvede Lucario. Lucario har et stærkt tidligt spil på den øverste sti og er ikke sløj i forhold til alternativerne i holdkampe sent. Lutano så lidt af en tilbagevenden til dominans på Lucario med fremkomsten af ​​Close Combat-bygningen. Denne build giver os mulighed for at sikre kortmål med Power-Up Punch, noget vi ellers ville mangle. Førende ind i denne begivenhed brugte vi Pikachus langdistancezonering til at få vores modstandere til at ændre deres rute ind i Zapdos-området. Når de gjorde det, ville vi så trække og sikre Zapdos, mens de flyttede. Lucarios skade med Close Combat og sikringer med Power-Up Punch gjorde dette muligt.

Pokemon:
Lucario
Flytter sig:
Power-Up Punch + Nærkamp
Kampelement:
Langsom røg
Holdte varer:
Muskelbånd / Razor Claw / Angrebsvægt

Til vores backup-sammensætning forberedte vi noget, der ville dække enhver af vores hovedkompositions potentielle svagheder, samt måske fange vores modstandere. Vi ændrede os ikke at alt, men det er overraskende, hvordan et par forskellige Pokémon kan være en game changer. Denne var meget mere ligetil: et kraftfuldt hold-kamp-setup sent i spillet, der var rettet mod at bygge en umulig at tage ned Petal Dance + Giga Drain Venusaur.

Den var afhængig af Blissey i tankrollen og gav dobbelt så meget støtte til et centralt område Venusaur og til at køre vores modstandere over ende. Vi troede, at dette var en stærk kontra for Talonflame og andre Speedster-kompositioner i det centrale område, som var afhængige af at tage Toonslim's Cinderace tidligt ud af kampen med sprængskader. Ikke alene er Venusaur en smerte at slå ud, men det ville blive bakket op af Zugrug på Blissey.

I denne komposition forblev Indie på Eldegoss. Ikke meget nyt at sige her. Eldegoss gør, hvad den gør meget godt.

Pokemon:
eldegoss
Flytter sig:
Cotton Guard + Leaf Tornado
Kampelement:
X Hastighed
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muskelbånd / Exp. Del

Igen forblev Pikachu i kompositionen. Denne Pokémon føltes nødvendig for at sikre det tidlige spil, og med dette stort set Venusaur-fokuserede hold, var det endnu vigtigere, at vores bottom path-angriber var relevant uden for mange Exp. Points.

Pokemon:
Pikachu
Flytter sig:
Torden + Torden
Kampelement:
Skub ud-knap
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muskelbånd / Fokusbånd

Vi byttede Zugrug til Blissey på vores backup-team. Blisseys rolle på holdet var at forhindre irriterende sprængskader eller crowd-control-effekter i at fjerne vores Lucario eller Venusaur. Så, når kampen var stabiliseret, ville vi køre vores modstandere over med to tilhængere og en Venusaur på højt niveau.

Pokemon:
Blissey
Flytter sig:
Sikkerhed + Hjælpende Hånd
Kampelement:
Langsom røg
Holdte varer:
Buddy Barrier / Focus Band / Score Shield

Som du kan se nu, er kernen i denne komposition det centrale Venusaur-område. Sammen med Blissey og Eldegoss er Venusaur næsten umulig at tage ned, når den har et forspring. Dette forstærkes, når vores modstandere ville give afkald på en traditionel vedvarende-skade-dealing central område Pokémon til fordel for en burst-skade Speedster. Spillet ville så simpelthen handle om at overleve det indledende engagement, og med Blissey er det let arbejde.

Pokemon:
Venusaur
Flytter sig:
Giga Drain + Petal Dance
Kampelement:
Fuld helbredelse
Holdte varer:
Buddy Barrier / Fokusbånd / Muskelbånd

Her holdt vi fast i Lucario. Lutano har domineret med det, og der er helt sikkert nogle vinduer til en Extreme Speed-omstilling her.

Pokemon:
Lucario
Flytter sig:
Power-Up Punch + Nærkamp
Kampelement:
Langsom røg
Holdte varer:
Muskelbånd / Razor Claw / Angrebsvægt

Heldigvis behøvede vi ikke at skifte fra vores hovedsammensætning, men jeg har inkluderet denne backup-teamsammensætning for at give en idé om, hvad der gik ind i vores forberedelse. Du har måske ikke altid brug for et backup-team, men når du gør det, vil du være taknemmelig for, at du havde et.

For at spille godt og forblive mentalt fokuseret, tror jeg, at du også skal have det godt fysisk! Før arrangementer kan jeg godt lide at stå tidligt op, gå i fitnesscenteret, få morgenmad og slappe lidt af, inden jeg varmer op med nogle træningskampe. Jeg oplever, at en god nattesøvn og en morgenrutine kan sætte dig i en konsekvent tankegang til at præstere godt. Man kan argumentere for, at dette ikke var det mest udfordrende sæt af kampe, vi har spillet, men jeg tror, ​​at vores succes mest skyldes, at vi har forberedt os på den rigtige måde. Vi er også glade for at have fans, der ser kampene og presser os til at være de bedste mennesker og spillere, vi kan være.

Gaimin Gladiators og så mange andre hold er så spændte på resten af ​​Pokémon UNITE Championship Series. Vi ønsker virkelig de andre hold held og lykke og gør vores bedste for vores konkurrencescene og Pokémon UNITE som helhed.

Om forfatteren

George "Goof" Gebhardt
Goof er kaptajn for et dominerende hold i Pokémon UNITE-konkurrencescenen. Han har spillet MOBA-lignende spil i 15 år. Pokémon-spil, inklusive TCG, har altid været hans passion. Du kan finde ham på Twitter på @goof_gg.

Kilde: pokemon.com

spot_img

Seneste efterretninger

spot_img

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?