প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স।
উল্লম্ব অনুসন্ধান এবং Ai.

এই ওপেন ওয়ার্ল্ড ভিআর গেমটি এখনও তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে - XR ডিজাইনের ভিতরে

তারিখ:

আমাদের সিরিজ ইনসাইড এক্সআর ডিজাইন দুর্দান্ত এক্সআর ডিজাইনের নির্দিষ্ট উদাহরণগুলি পরীক্ষা করে। আজ আমরা এর চতুর নকশা খুঁজছেন স্টর্মল্যান্ডের অস্ত্র, গতিবিধি এবং উন্মুক্ত বিশ্ব।

সম্পাদকের মন্তব্য: এখন যেহেতু আমরা আমাদের Inside XR ডিজাইন সিরিজ রিবুট করেছি, আমরা সেগুলিকে তাদের জন্য পুনরায় প্রকাশ করছি যারা আমাদের পুরানো এন্ট্রিগুলি মিস করেছেন৷

আপনি নীচে সম্পূর্ণ ভিডিওটি খুঁজে পেতে পারেন, বা একটি অভিযোজিত পাঠ্য সংস্করণের জন্য পড়া চালিয়ে যেতে পারেন।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

স্টর্মল্যান্ড হল একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা ইনসমনিয়াক গেমসের সহযোগিতা সহ। এটা ওকুলাস পিসিতে উপলব্ধ (এর মাধ্যমে SteamVR হেডসেটগুলিতে খেলার যোগ্য পুনরায় জীবত করা); এখানে আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন.

স্টর্মল্যান্ডে স্টুডিওটি বিকাশ শুরু করার সময়, এটি ইতিমধ্যে তিনটি ভিআর গেম তৈরি করেছিল। যে অভিজ্ঞতা অনেক মাধ্যমে স্পষ্টভাবে দেখায় স্টর্মল্যান্ডের চতুরভাবে ডিজাইন করা সিস্টেম এবং মিথস্ক্রিয়া।

এই প্রবন্ধে আমরা অস্ত্র পুনঃলোডিং এবং ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট, এর মাল্টি-মডাল লোকোমোশন ব্যবহার এবং এর নতুন ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের উপর গেমের অনন্য ব্যবহার অন্বেষণ করতে যাচ্ছি। অস্ত্র দিয়ে শুরু করা যাক।

অস্ত্রশস্ত্র

অনেক ভিআর গেমের মতো, ইন্টারঅ্যাকশনের প্রাথমিক মোডগুলির মধ্যে একটি স্টর্মল্যান্ড খেলোয়াড় এবং তাদের অস্ত্রের মধ্যে রয়েছে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এটি আপনার প্রত্যাশার মতো কাজ করে: আপনি একটি হোলস্টার থেকে আপনার বন্দুকটি টেনে আনেন, আপনি এটি এক বা দুটি হাত দিয়ে ধরে রাখতে পারেন এবং আপনি ট্রিগারটিকে আগুনে টানতে পারেন। কিন্তু যখন আপনার বন্দুকের গোলাবারুদ ফুরিয়ে যায়, আপনি বেশিরভাগ ভিআর গেমের চেয়ে ভিন্ন কিছু করেন… আপনি সেগুলিকে অর্ধেক ছিঁড়ে ফেলেন।

বন্দুকগুলিকে আলাদা করা আপনাকে সেই অস্ত্রের ধরন এবং ক্রাফটিং উপকরণগুলির জন্য উভয়ই বারুদ দেয় যা গেমটিতে আপনার অস্ত্র এবং ক্ষমতাগুলিকে আপগ্রেড করতে ব্যবহৃত হয়। সেই অর্থে, এই বন্দুক-রিপিং একটি যুদ্ধের পরে গোলাবারুদ পুনরায় পূরণ এবং দরকারী সম্পদ সংগ্রহের উপায় হিসাবে দ্বিগুণ-শুল্ক টেনে আনে।

VR-এর বেশিরভাগ বন্দুক গেমগুলি অস্ত্রের গোলাবারুদ পুনরায় পূরণ করতে ম্যাগাজিন ব্যবহার করে, এবং যদিও এটি অবশ্যই ভাল কাজ করতে পারে এবং বাস্তবসম্মত অনুভব করতে পারে, এটি মোটামুটি জটিল এবং ত্রুটির প্রবণ, বিশেষ করে যখন প্লেয়ার চাপের মধ্যে থাকে।

একটি অগ্নিকাণ্ডের মাঝখানে একটি ম্যাগাজিন মাটিতে ফেলে দেওয়া এবং এটি বাছাই করার জন্য বাঁকানো প্রয়োজন একটি ধীর গতির সিমুলেশন গেমে যুক্তিসঙ্গত মনে হতে পারে, কিন্তু স্টর্মল্যান্ড একটি রান এবং বন্দুক গতির লক্ষ্য, এবং তাই একটি রিলোডিং ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে যা ভিসারাল, মজাদার এবং সম্পাদন করা সহজ, প্লেয়ার কোন অস্ত্র ব্যবহার করছে না কেন।

এই 'রিপিং' মিথস্ক্রিয়া, কিছু দুর্দান্ত ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ড ইফেক্টের সাথে মিলিত, আপনি এটি যতবারই করুন না কেন সত্যই মজাদার।

মজার ব্যাপার হচ্ছে, স্টর্মল্যান্ডের লিড ডিজাইনার, মাইক ডেলি, আমাকে বলেছিলেন যে গেমের ডিজাইনারদের মধ্যে একজন যখন প্রথম বন্দুক ছিঁড়ে ফেলার ধারণাটি তৈরি করেছিলেন তখন তিনি নিশ্চিত হননি। ডিজাইনার আইডিয়াটির প্রোটোটাইপ করার জন্য একজন প্রোগ্রামারের সাথে কাজ করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত মাইক এবং বাকি টিমকে গেমে প্রয়োগ করার জন্য বিক্রি করেছিলেন। তারা এটি এতটাই পছন্দ করেছিল যে তারা স্বাস্থ্য এবং শক্তির ক্যানিস্টারের মতো নন-বন্দুক আইটেমগুলির জন্য একই মিথস্ক্রিয়া ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

অস্ত্র পুনরায় লোড করার জন্য একটি সুবিন্যস্ত দৃষ্টিভঙ্গিই একমাত্র জিনিস নয় যা স্টর্মল্যান্ড প্লেয়ারের জন্য রান এবং বন্দুকের গতি বজায় রাখার জন্য জিনিসগুলিকে সহজ করে তোলে; অস্ত্র পরিচালনার জন্য একটি খুব ইচ্ছাকৃত সুবিধা যোগ করা হয়েছে।

যদি লড়াইয়ের মাঝখানে একটি ম্যাগাজিন ফেলে দেওয়া গেমপ্লের গতিকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে পারে তবে বন্দুকটি নিজেই ফেলে দিতে পারে এটা সরাসরি বন্ধ করুন. স্টর্মল্যান্ডে, ডিজাইনাররা ভুলবশত তাদের বন্দুক ফেলে দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের শাস্তি না দেওয়া বেছে নিয়েছিলেন, পরিবর্তে অস্ত্রটিকে কয়েক সেকেন্ডের জন্য ভাসিয়ে রেখে প্লেয়ারকে এটিকে মেঝে থেকে তুলে নেওয়ার জন্য নিচে না নেমে আবার দখল করার সুযোগ দিতে পারেন।

এবং যদি তারা এটিকে সেখানে রেখে দেয় তবে বন্দুকটি দয়া করে তার হোলস্টারে ফিরে আসবে। যুদ্ধের উত্তাপে খেলোয়াড়দের অস্ত্র হারানোর সমস্যা এড়াতে বা ঘটনাক্রমে তাদের আটকে না রেখে অস্ত্রের সাথে বাস্তবসম্মত মিথস্ক্রিয়া বজায় রাখার এটি একটি দুর্দান্ত উপায়।

অস্ত্রগুলিকে ভাসতে দেওয়ার ফলে ইনভেন্টরি পরিচালনা সহজ করার অতিরিক্ত সুবিধা রয়েছে। যদি আপনার অস্ত্রের হোলস্টারগুলি ইতিমধ্যেই পূর্ণ থাকে তবে আপনাকে আপনার বন্দুকগুলিকে এলোমেলো করতে হবে, ভাসমান মেকানিক আপনার সামঞ্জস্য করার সময় আপনার জন্য আইটেমগুলি ধরে রাখতে প্রায় একটি সহায়ক তৃতীয় হাতের মতো কাজ করে।

মাল্টি-মডাল লোকোমোশন

গেমপ্লে লক্ষ্য অর্জনের সময় খেলোয়াড়দের আরামদায়ক রাখার প্রয়োজনের কারণে VR-এ লোকোমোশন ডিজাইন জটিল। একটি উন্মুক্ত বিশ্বের খেলা হচ্ছে, স্টর্মল্যান্ড লোকোমোশনের জন্য একটি পদ্ধতির প্রয়োজন যা খেলোয়াড়দের অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে উভয়ই বড় দূরত্ব সরাতে দেয়।

শুধুমাত্র একটি পদ্ধতির সাথে লেগে থাকার পরিবর্তে, গেমটি লোকোমোশনের স্বতন্ত্র মোডগুলিকে মিশ্রিত করে এবং খেলোয়াড়দের ফ্লাইতে তাদের মধ্যে স্যুইচ করতে উত্সাহিত করে। স্টর্মল্যান্ড আপনি যখন শক্ত মাটিতে থাকেন তখন থাম্বস্টিক আন্দোলন ব্যবহার করে, যখন আপনাকে লম্বা কাঠামো স্কেল করার প্রয়োজন হয় তখন আরোহণ করে এবং ম্যাপ জুড়ে বড় আকারের চলাচলের জন্য গ্লাইডিং ব্যবহার করে।

থাম্বস্টিক মুভমেন্ট আপনার প্রত্যাশার মতোই কাজ করে, তবে আরোহণ এবং গ্লাইডিংয়ের কিছু স্মার্ট ডিজাইনের বিবরণ রয়েছে যা সম্পর্কে কথা বলার মতো।

স্টর্মল্যান্ডে আরোহণ আপনি অন্যান্য VR গেমগুলিতে যা দেখেছেন তার মতোই কাজ করে, এই ব্যতিক্রমটি যে আরোহণের জন্য আপনার হাতের সরাসরি কোনও পৃষ্ঠকে স্পর্শ করার দরকার নেই। আপনি আসলে কয়েক ফুট দূর থেকে দেয়ালটি 'দখল' করতে পারেন। এটি হ্যান্ড প্লেসমেন্ট এবং গ্রিপ টাইমিংয়ের মধ্যে কম নির্ভুলতার প্রয়োজন করে দ্রুত আরোহণ করা সহজ করে তোলে। এটি প্লেয়ারের মুখকে প্রাচীরের বিপরীতে থাকা থেকেও রাখে, যা আরও আরামদায়ক, এবং এর অর্থ হল তাদের ঘাড় চাপতে হবে না পুরোপুরি যতটা তাদের পরবর্তী হাত ধরার জন্য খুঁজছেন.

এবং তারপর আছে স্টর্মল্যান্ডের গ্লাইডিং লোকোমোশন যা খেলোয়াড়দের দ্রুত মানচিত্রের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে ভ্রমণ করতে দেয়। এই দ্রুত আন্দোলনটি মাথা ঘোরার জন্য একটি রেসিপি বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু এটি এমন মনে হচ্ছে না-এবং আমি এক মুহূর্তের মধ্যে কেন সে সম্পর্কে আরও কথা বলব।

লোকোমোশনের এই তিনটি পদ্ধতির সাহায্যে- থাম্বস্টিক নড়াচড়া, আরোহণ এবং গ্লাইডিং-স্টর্মল্যান্ড খেলোয়াড়দের এমন অনুভূতি তৈরি করার জন্য একটি চমৎকার কাজ করে যে তারা তরলভাবে যেখানেই চায় এবং যখনই তারা চায়, বিশেষ করে তারা যেভাবে কাজ করে তার জন্য তারা স্বাধীনভাবে সরে যেতে পারে।

পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: ভিআর-কেন্দ্রিক ওপেন ওয়ার্ল্ড »

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি

আমাদের সাথে খোস গল্প কর

হাই সেখানে! আপনাকে কিভাবে সাহায্য করতে পারি?