ذكاء بيانات أفلاطون.
البحث العمودي و Ai.

رد فعل مطوري Quest على أخبار نظام التشغيل Meta Horizon وسماعات الرأس الشريكة

التاريخ:

ميتا إعلان كبير هذا الأسبوع- أنه سيسمح لشركاء محددين ببناء سماعات رأس تابعة لجهات خارجية تعتمد على نظام التشغيل Horizon OS - سيظل محسوسًا لسنوات قادمة. وبالنسبة للمطورين الذين يحصلون على جزء كبير من أعمالهم من منصة Quest، فإن المخاطر حقيقية.

لقد تواصلنا مع مجموعة من مطوري الواقع الافتراضي، الذين قاموا جميعًا بشحن ألعاب Quest، وطرحنا عليهم نفس مجموعة الأسئلة حول أخبار Meta's Horizon OS. (ملاحظة: اختار بعض المطورين عدم الإجابة على أسئلة معينة في المجموعة)

ديني أنغر - رئيس ألعاب Cloudhead، مطورو مسدس سوط

Q: هل تعتقد أن هذه خطوة ذكية من قبل ميتا؟

A: في بعض النواحي، تقلل الإستراتيجية [السماح لنظام تشغيل Horizon OS على سماعات الرأس التابعة لجهات خارجية] من التركيز على تفاصيل الأجهزة وتركز بدلاً من ذلك على كيفية تضخيم الأجهزة للمحتوى. الإدراك المهم هنا هو أن الجهاز أو النهج ذو الحجم الواحد الذي يناسب الجميع ليس لعبة مثالية قصيرة المدى في سوق XR الساخن. من المؤكد أن المستخدمين ينجذبون نحو حالات الاستخدام المختلفة، لذا فإن الميل حقًا إلى ما يجعل هذا المسار أو ذاك مميزًا (ومربحًا) يعد خطوة ذكية. إن Golden Goose HMD الذي يقوم بكل الأشياء مع إزالة جميع نقاط الاحتكاك لا يزال على بعد سنوات.

Q: هل تعتقد أن هذا سيكون له أي تأثير على استراتيجية عملك التطلعية؟

A: على مدى فترة 5 إلى 10 سنوات القادمة، مع تقلص عوامل الشكل ولحاق التقنيات الرئيسية بالرؤية، تحتاج استوديوهات البرمجيات الواقعة في المنتصف إلى التكافؤ والاستقرار لركوب تلك الهوامش الضيقة إلى فجر سائد جديد. كل ما يمكن لمصنعي المعدات الأصلية الرئيسيين القيام به للحفاظ على "سهولة النقل"، ويعد بعض الإحساس بتكافؤ نظام التشغيل وتكافؤ الأجهزة وقابلية التوسع أمرًا بالغ الأهمية للحفاظ على صحة النظام البيئي للبرنامج. في نهاية المطاف، لا معنى للمنافسة على الأجهزة إذا تم حظر استوديوهات XR من منصة معينة بسبب البرامج أو الأجهزة أو القيود المالية.

Q: لو كنت ميتا، كيف كنت ستتعامل مع هذا القرار؟

A: كما هو الحال في سوق وحدات التحكم من قبله، يرتبط نمو الأجهزة "السائد" ارتباطًا وثيقًا بمطابقة توقعات المستهلك بشأن المحتوى ولكن الموارد اللازمة لتحقيق ذلك كانت دائمًا غير متوازنة في XR. أعتقد أن Meta تتخذ قرارات ذكية هنا ليس فقط فيما يتعلق بتوسيع تعريفات الأجهزة لدعم حالات الاستخدام الرئيسية، ولكن أيضًا في إخراج Applab من مخبأه وتحت واجهة المتجر الرئيسية. من المفترض أن تساعد هذه الخطوة النظام البيئي للبرمجيات على النمو بطريقة أكثر عضوية، مع الحفاظ على أهمية التنظيم، وضمان ارتفاع الجودة دائمًا إلى القمة. هذا المزيج من التنظيم والاكتشاف العضوي هو شيء يجب أن تتبناه جميع واجهات متاجر الواقع الافتراضي.

آمل حقًا أن نشهد بدايات التحول عبر مشهد XR التنافسي بأكمله، لإعادة صياغة أهمية البرمجيات في نجاح الواقع الافتراضي/الواقع المختلط. إذا تمكنت الاستوديوهات من القيام باستثمارات كبيرة في فرقها وفي البرامج التي تجعل هذه التقنية سحرية للغاية، فسنبدأ في بناء الأساس لتيار رئيسي حقيقي.

إدي لي - رئيس مختبرات Funktronic، مطورو لواء خفيف

Q: هل تعتقد أن هذه خطوة ذكية من قبل ميتا؟

A: أعتقد أن هذا يعد فوزًا لنظام الواقع الافتراضي - المزيد من الأجهزة، والمزيد من الاشتراك في الصناعة، والمزيد من المنافسة على الأجهزة (ونأمل المزيد من اللاعبين).

Q: ما هي الإيجابيات والسلبيات بالنسبة لك كمطور؟

A: العيب الهائل هو أن دعم أجهزة متعددة ليس أمرًا ممتعًا دائمًا. من الناحية النظرية، الادعاء هو أنه يجب أن "يعمل فقط" [عبر سماعات الرأس التي تعمل على نفس النظام الأساسي] ولكن لسوء الحظ لم يكن الأمر كذلك أبدًا، ولكن آمل أن أكون مخطئًا. من خلال التطوير على أنظمة مستقلة، تحتاج حقًا إلى ضغط كل دورة حسابية وتحسينها بشكل كبير لأجهزة معينة، خاصة في الواقع الافتراضي حيث يكون كل مللي ثانية أمرًا بالغ الأهمية للانغماس. إن فرق تطوير Indie VR صغيرة بالفعل، لذا فإن إضافة المزيد من التحميل والتعقيد سيكون له تأثير سلبي. أيضًا، أنا لست من أشد المعجبين بالاضطرار إلى دعم نماذج التفاعل المتعددة (وحدات التحكم، وإيماءات اليد، وما إلى ذلك) نظرًا لأن ذلك يؤدي إلى تجزئة قاعدة اللاعبين بشكل أكبر في النظام البيئي المتخصص بالفعل.

Q: هل تعتقد أن هذا سيكون له أي تأثير على استراتيجية عملك التطلعية؟

A: إذا كان المزيد من سماعات الرأس، والمنافسة، والاستثمارات الصناعية يعني زيادة ديموغرافية الواقع الافتراضي، فأعتقد أن ذلك سيكون فوزًا صافيًا. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيعني ذلك المزيد من التعقيد للاستوديوهات الصغيرة.

بيفان ماكيكني - رئيس العاب نوت ديد، مطور مركب

Q: ما هي الإيجابيات والسلبيات بالنسبة لك كمطور؟

A: كمطور بحت، يبدو أنه من الممكن أن يكون شيئًا جيدًا. أنا أستمتع كثيرًا بصنع الألعاب، لكن نقل الألعاب إلى مجموعة من المنصات المختلفة قليلًا يستغرق وقتًا طويلاً. سيكون أمرًا رائعًا لو تمكنت من إنشاء ألعابي مرة واحدة فقط ووضعها على منصة واحدة حيث يمكن شراؤها وتشغيلها على العديد من سماعات الرأس التي تصنعها شركات مصنعة مختلفة. يمكنني (وغيري) قضاء المزيد من الوقت في صنع الألعاب ووقت أقل في نقلها، وهو ما قد يعني أوقات تطوير أقصر، وتكاليف تطوير أقل، والمزيد من الألعاب.

Q: هل تعتقد أن هذا سيكون له أي تأثير على استراتيجية عملك التطلعية؟

A: لا أعتقد أنه سيغير أيًا من استراتيجياتي الحالية. سأصنع الألعاب وأنقلها إذا دعت الحاجة. وطالما استمرت المنصات الأخرى في الوجود، فلا يمكن إزالة هذه الخطوة بالكامل. إذا أدى هذا التغيير إلى عملية تطوير أكثر تماسكًا واتساقًا، فهذا رائع! إذا لم يكن الأمر كذلك، حسنًا، سأستمر كما كنت.

Q: لو كنت ميتا، كيف كنت ستتعامل مع هذا القرار؟

A: في هذه المرحلة المبكرة، لا نعرف الكثير من التفاصيل الدقيقة، لكنني لم ألاحظ أي شيء يبرز على الفور حسب الحاجة ويتغير في رأيي. أعتقد أنه من العدل أن نفترض أن شركة Meta، مثل أي شركة، تعمل على جعل الأمور تسير لصالحها، ولكن إذا أصبحت الأمور أكثر انفتاحًا بالفعل، أو على الأقل شبه مفتوحة، فأنا أود أن أكون متفائلاً بحذر بشأن المزيد من الانفتاح. نتيجة إيجابية من سيطرة شركة واحدة على كل شيء برمته.

ليست ذات صلة مباشرة، ولكن لو كنت ميتا لكنت سأدفع من أجل المزيد من الألعاب عالية الجودة، لكنني متحيز لأنني مطور ألعاب. لا أعرف ما إذا كان هذا قرارًا تجاريًا سليمًا، ولكن إذا كانت لدي القوة، فسوف أجعلهم يدعمون ويمولون الألعاب الرائعة بشكل متكرر وقوي والتي تعرض حقًا الانغماس المذهل وتجسيد الواقع الافتراضي. نحن بحاجة إلى المزيد من المباريات على المستوى العالي نصف الحياة: أليكس تم تعيينها، ولكن مع آليات لعب الواقع الافتراضي الأكثر حداثة، لإقناع اللاعبين الرئيسيين بأن الواقع الافتراضي هو المستقبل.

لوكاس ريزوتو – المطور وسادة

Q: هل تعتقد أن هذه خطوة ذكية من قبل ميتا؟

A: لقد كانت Meta دائمًا شركة منتجات اجتماعية، ولكن في السنوات القليلة الماضية مع Quest أصبحت وحدة تحكم. تعمل هذه الخطوة على إعادة تنظيم دور Meta كمنصة وتسمح لهم بالعودة إلى العمل الاجتماعي. يُطلق عليه اسم Meta Horizon لسبب ما - مما لا شك فيه أن ميزات Meta الاجتماعية ستكون مدمجة في نظام التشغيل، ولا توجد طريقة أفضل لامتلاك الطبقة الاجتماعية لـ XR إذا كان نظام التشغيل الخاص بك هو الخيار الأكثر شيوعًا بين سماعات الرأس VR/AR.

Q: ما هي الإيجابيات والسلبيات بالنسبة لك كمطور؟

A: الإيجابيات هي أنه يتوقف عن تجزئة المتجر من خلال "نهاية معمل التطبيق". على الرغم من أنها نوع من "النهاية الناعمة". إذا نظرت إلى التفاصيل الدقيقة، فإن Meta لا تزال تحتفظ بالتحكم التحريري مع التمييز الداخلي بين تطبيقات وألعاب XR "المميزة" و"غير المميزة".

أما بالنسبة للسلبيات، فمن المحتمل أن نرى الكثير من المنتجات المقلدة تظهر في متجر Quest. وهذا أيضًا يمهد الطريق لـ Meta لبدء فرض رسوم على المطورين مقابل الترويج في المتجر، لذلك من المحتمل أن يضطر المطورون إلى دفع Meta للحصول على الترويج بالإضافة إلى رسوم المتجر البالغة 30٪. ولكن هذا أبعد من ذلك.

Q: هل تعتقد أن هذا سيكون له أي تأثير على استراتيجية عملك التطلعية؟

A: لا أعتقد أن ذلك سيؤثر على استراتيجيتي كثيرًا، وآمل أن يعني هذا أن منتجنا سيكون متاحًا في المزيد من سماعات الرأس دون الحاجة إلى القلق بشأن النقل.

Q: لو كنت ميتا، كيف كنت ستتعامل مع هذا القرار؟

A: لو كنت مكان ميتا لفعلت نفس الشيء لأكون صادقًا، إنها مجرد خطوة أخرى في لعبة الشطرنج لمساعدتهم على تحقيق الهيمنة على السوق والمضي قدمًا في ما تخطط له Google وSamsung.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟